Server-Konfiguration
Dein Rust-Server läuft und du kannst dich verbinden. Jetzt ist es an der Zeit, deinen Server nach deinen Wünschen einzurichten. In diesem Artikel behandeln wir die wichtigsten Einstellungen: vom Servernamen und der maximalen Spieleranzahl bis zur Map-Größe, Seed, Speicherintervall und Decay-Einstellungen. Wir erklären, was jede Einstellung bewirkt und wie du sie anpasst.
Wo stellst du Einstellungen ein?
Es gibt zwei Möglichkeiten, deinen Rust-Server zu konfigurieren:
- Startup tab (empfohlen): Gehe im Panel zum Tab Startup deines Servers. Hier findest du die wichtigsten Einstellungen als Eingabefelder. Änderungen, die du hier vornimmst, werden bei jedem Neustart des Servers automatisch angewendet. Dies ist die einfachste und zuverlässigste Methode.
- Server console: Du kannst Einstellungen auch über die Konsole im Panel ändern, indem du Befehle eingibst. Das ist praktisch für schnelle Anpassungen ohne Neustart, aber Achtung: Die meisten Einstellungen, die du über die Konsole änderst, werden nicht automatisch gespeichert und gehen bei einem Neustart verloren, es sei denn, du trägst sie auch im Tab Startup ein.
Servername (server.hostname)
Der Servername ist das Erste, was Spieler in der Serverliste sehen. Ein guter Name ist klar, informativ und zieht die richtigen Spieler an.
Einrichten über Startup tab: Suche das Feld Server Name oder Hostname und gib deinen gewünschten Namen ein.
Einrichten über Konsole:
server.hostname "Jouw Server Naam | NL | 2x | Weekly Wipe"
Tipps für einen guten Servernamen:
- Erwähne die Region (NL, EU, Dutch), damit Spieler aus deiner Region deinen Server finden.
- Erwähne die gather rate, wenn sie von Vanilla abweicht (z. B. 2x, 3x, 5x, 10x).
- Erwähne das Wipe-Schema (Weekly, Biweekly, Monthly).
- Erwähne den Typ (Vanilla, Modded, PvE, Beginner Friendly, etc.).
- Halte den Namen nicht zu lang, sonst wird er in der Serverliste abgeschnitten.
Serverbeschreibung (server.description)
Die Beschreibung erscheint, wenn Spieler in der Serverliste auf deinen Server klicken, um mehr Informationen zu erhalten. Hier kannst du alles angeben, was nicht in den Namen passt.
Einrichten über Startup tab: Suche das Feld Server Description und gib deine Beschreibung ein.
Einrichten über Konsole:
server.description "Welkom op onze server! Actieve admins, anti-cheat, en een geweldige community. Wipe elke vrijdag om 18:00. Join onze Discord: discord.gg/voorbeeld"
Tipp: Erwähne in deiner Beschreibung deinen Discord-Link, Wipe-Zeiten, Regeln und eventuelle besondere Features deines Servers. Das hilft Spielern zu entscheiden, ob dein Server zu ihnen passt.
Maximale Spieleranzahl (server.maxplayers)
Diese Einstellung bestimmt, wie viele Spieler gleichzeitig auf deinem Server sein können.
Einrichten über Startup tab: Suche das Feld Max Players und gib eine Zahl ein.
Einrichten über Konsole:
server.maxplayers 50
Empfehlungen pro Plan:
- Twig (10 GB): maximal 25-30 Spieler
- Wood (12 GB): maximal 40 Spieler
- Stone (16 GB): maximal 50-75 Spieler
- Sheet Metal (20 GB): maximal 75-100 Spieler
- Armored (24 GB): maximal 100-125 Spieler
- HQM (32 GB): maximal 150-200 Spieler
Achtung: Die maximale Spieleranzahl hängt nicht nur vom RAM ab, sondern auch von deiner Map-Größe und der Anzahl der Plugins. Ein Server mit einer kleinen Map und vielen Plugins kann weniger Spieler verkraften als ein Server mit einer großen Map und wenigen Plugins. Beginne konservativ und erhöhe die Zahl, wenn dein Server es mitmacht.
Map-Größe (server.worldsize)
Dies ist eine der wichtigsten Einstellungen für deinen Rust-Server. Die Map-Größe bestimmt, wie groß die Insel ist, auf der du spielst. Der Wert ist eine Zahl zwischen 1000 und 6000.
Einrichten über Startup tab: Suche das Feld World Size und gib eine Zahl ein.
Einrichten über Konsole:
server.worldsize 3500
Achtung: Die Map-Größe kann nur geändert werden, wenn der Server eine neue Map generiert (nach einem Wipe). Wenn du den Wert änderst, während bereits eine Map existiert, wird die neue Größe erst nach dem nächsten Wipe angewendet.
Was bedeuten die Zahlen?
- 1000-2000 (klein): Eine kompakte Insel. Ideal für kleine Gruppen von 5-15 Spielern. Spieler treffen schnell aufeinander, was für viel PvP-Action sorgt. Weniger Monumente verfügbar.
- 2500-3500 (medium): Der Sweet Spot für die meisten Server. Genug Platz zum Bauen, ohne dass es leer wirkt. Alle Standard-Monumente sind vorhanden. Geeignet für 20-75 Spieler. 3500 ist die Standard-Facepunch-Größe und wird am häufigsten verwendet.
- 3500-4500 (groß): Große Maps mit viel Platz zwischen Basen. Geeignet für 50-100+ Spieler. Mehr Monumente und mehr Ressourcen, aber Spieler müssen weiter reisen. Erfordert mehr RAM.
- 4500-6000 (sehr groß): Enorme Maps für große Community-Server mit 100+ Spielern. Viel Speicher nötig (mindestens Sheet Metal oder höher). Die Insel wirkt riesig und Reisen kostet mehr Zeit.
Empfehlungen pro Plan:
- Twig-Wood: Map-Größe 2000-3000
- Stone-Sheet Metal: Map-Größe 3000-4000
- Armored-HQM: Map-Größe 3500-5000
Map-Seed (server.seed)
Der Seed bestimmt, wie die Map aussieht: wo die Berge liegen, wo die Flüsse fließen und wo die Monumente spawnen. Jeder Seed generiert eine einzigartige Map.
Einrichten über Startup tab: Suche das Feld World Seed und gib eine Zahl ein.
Einrichten über Konsole:
server.seed 12345
Der Seed ist eine Zahl zwischen 1 und 2147483647. Wenn du keinen Seed einstellst, wird beim Generieren der Map zufällig einer gewählt.
Tipp: Nutze Websites wie rustmaps.com, um Seeds anzusehen, bevor du sie verwendest. Dort kannst du einen Seed zusammen mit deiner Map-Größe eingeben und genau sehen, wie die Insel aussieht, einschließlich der Standorte aller Monumente. So kannst du die perfekte Map für deinen Server wählen!
Speicherintervall (server.saveinterval)
Rust speichert periodisch die gesamte Welt auf die Festplatte. Das Speicherintervall bestimmt, wie oft das passiert, gemessen in Sekunden.
Einrichten über Startup tab: Suche das Feld Save Interval und gib eine Zahl in Sekunden ein.
Einrichten über Konsole:
server.saveinterval 300
Standard: 300 Sekunden (5 Minuten). Das bedeutet, dass der Server alle 5 Minuten speichert.
- Niedrigerer Wert (60-180): Häufigeres Speichern bedeutet weniger Fortschrittsverlust bei einem Crash, aber häufigere kurze Lag-Spikes beim Speichern.
- Höherer Wert (300-600): Selteneres Speichern sorgt für weniger Lag-Spikes, aber bei einem Server-Crash kannst du mehr Fortschritt verlieren.
Empfehlung: Lass diese Einstellung auf 300 (dem Standard). Das ist ein gutes Gleichgewicht zwischen Sicherheit und Performance. Nur wenn du merkst, dass die Save-Lag-Spikes zu störend sind, kannst du erwägen, den Wert auf 600 zu erhöhen.
Decay- und Upkeep-Einstellungen
In Rust verfallen (decay) Basen mit der Zeit, wenn sie nicht gewartet werden. Spieler müssen Ressourcen in ihren Tool Cupboard (TC) legen, um ihre Basis instand zu halten. Das nennt man upkeep. Diese Mechanik verhindert, dass der Server voller verlassener Basen wird.
Decay-Geschwindigkeit anpassen (decay.scale)
Mit decay.scale kannst du bestimmen, wie schnell unbeaufsichtigte Gebäude verfallen:
Einrichten über Konsole:
decay.scale 1.0
- 0 – Decay ist vollständig ausgeschaltet. Gebäude bleiben für immer stehen. Nicht empfohlen für Public Server, da der Server voller verlassener Basen wird und die Performance nachlässt.
- 0.5 – Halbe Decay-Geschwindigkeit. Gebäude verfallen doppelt so langsam wie normal. Gut für Server mit einer weniger aktiven Community.
- 1.0 – Standard-Rust-Decay-Geschwindigkeit. Eine Holzwand ohne Upkeep verfällt in etwa 3 Stunden, Stein in 5 Stunden, Metall in 8 Stunden und gepanzert (armored) in 12 Stunden.
- 2.0 – Doppelte Decay-Geschwindigkeit. Gebäude verfallen doppelt so schnell. Kann nützlich sein für Server, die nach einem Wipe schnell aufräumen möchten.
Empfehlung: Lass Decay auf 1.0 für die meisten Server. Das ist die Standard-Rust-Erfahrung und hält deinen Server frei von verlassenen Basen.
Upkeep anpassen (decay.upkeep)
Mit decay.upkeep kannst du das Upkeep-System ein- oder ausschalten:
Einrichten über Konsole:
decay.upkeep true
- true – Upkeep ist aktiviert (Standard). Spieler müssen Ressourcen in ihren TC legen, um ihre Basis zu warten.
- false – Upkeep ist deaktiviert. Spieler müssen keine Ressourcen in ihren TC legen. Gebäude verfallen nur, wenn kein TC in der Nähe ist.
Wipes verstehen
Wipes sind ein wesentlicher Bestandteil von Rust. Bei einem Wipe wird die Map zurückgesetzt und alle Spieler beginnen von vorn. Es gibt zwei Arten von Wipes:
- Map wipe: Die Map wird gelöscht und neu generiert. Alle Gebäude, Items auf dem Boden und Fahrzeuge verschwinden. Das kannst du selbst durchführen, wann immer du möchtest.
- Blueprint (BP) wipe: Alle gelernten Blueprints der Spieler werden zurückgesetzt. Spieler müssen alle Crafting-Rezepte neu lernen. Das wird seltener gemacht.
Forced wipe: Jeden ersten Donnerstag des Monats veröffentlicht Facepunch ein verpflichtendes Update, das einen Map-Wipe erzwingt. Das nennt man forced wipe und gilt für alle Rust-Server weltweit. Du kannst dem nicht ausweichen. Stelle sicher, dass deine Spieler darüber informiert sind.
Um einen manuellen Map-Wipe durchzuführen:
- Stoppe deinen Server über den Tab Console im Panel.
- Gehe zum Tab Bestanden.
- Navigiere zum Ordner
server/rust/. - Lösche alle Dateien mit den Erweiterungen
.mapund.sav. Das sind die Map- und Save-Dateien. - Wenn du auch Blueprints wipen möchtest, lösche auch die
.db-Dateien (wieplayer.blueprints.5.db). - Starte deinen Server neu. Es wird eine frische Map mit den aktuellen Seed- und Worldsize-Einstellungen generiert.
Übersicht aller wichtigen Einstellungen
Hier ist eine praktische Übersicht aller Einstellungen, die wir in diesem Artikel behandelt haben:
| Einstellung | Standardwert | Beschreibung |
|---|---|---|
server.hostname |
Rust Server | Der Name deines Servers in der Serverliste |
server.description |
(leer) | Beschreibung sichtbar in der Serverliste |
server.maxplayers |
50 | Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler |
server.worldsize |
3500 | Map-Größe (1000-6000) |
server.seed |
Zufällig | Bestimmt das Layout der Map |
server.saveinterval |
300 | Wie oft der Server speichert (in Sekunden) |
decay.scale |
1.0 | Geschwindigkeit des Gebäudeverfalls |
decay.upkeep |
true | Ob Spieler Upkeep zahlen müssen |
Mit diesen Einstellungen hast du die Grundlagen deines Rust-Servers unter Kontrolle. In den nächsten Artikeln behandeln wir fortgeschrittenere Themen wie die Installation von Oxide/uMod-Plugins, die Einrichtung von RCON für Remote-Verwaltung und die Konfiguration von Anti-Cheat. Viel Erfolg mit deinem Server!