Behavior Packs installieren
In diesem Leitfaden erklären wir Schritt für Schritt, wie du ein Behavior Pack auf deinem HytaleNode Bedrock Server installierst. Ein Behavior Pack ändert das Verhalten des Spiels, z. B. durch das Hinzufügen neuer Mobs, Items oder Crafting-Rezepte.
Was brauchst du?
- Zugang zu deinem Server auf mijn.hytalenode.nl
- Eine Behavior-Pack-Datei (
.mcpack,.mcaddonoder ein Ordner mit losen Dateien) - Ein Programm zum Entpacken (z. B. 7-Zip oder WinRAR)
Schritt 1: Behavior Pack herunterladen
Lade das Behavior Pack, das du installieren möchtest, von einer vertrauenswürdigen Quelle wie mcpedl.com herunter. Die heruntergeladene Datei ist meist eines dieser Formate:
- .mcpack – enthält ein Pack (Behavior oder Resource)
- .mcaddon – enthält oft sowohl ein Behavior Pack als auch ein Resource Pack zusammen
- .zip – eine normale Zip-Datei mit den Pack-Dateien darin
Schritt 2: Datei entpacken
Bevor du das Pack auf deinen Server hochladen kannst, musst du es auf deinem Computer in einen normalen Ordner entpacken:
- Wenn du eine
.mcpack- oder.mcaddon-Datei hast, benenne die Erweiterung in.zipum. Z. B.:cool-mobs.mcpackwird zucool-mobs.zip. - Entpacke die
.zip-Datei mit einem Programm wie 7-Zip oder WinRAR. - Du solltest jetzt einen Ordner mit Dateien wie
manifest.jsonund Ordnern wieentities/,items/oderrecipes/haben.
Wichtig: Wenn du eine .mcaddon-Datei entpackt hast, enthält sie wahrscheinlich zwei Ordner: einen für das Behavior Pack und einen für das Resource Pack. Verwende hier nur den Behavior-Pack-Ordner. Das Resource Pack installierst du separat (siehe Leitfaden „Resource Packs installieren").
Schritt 3: UUID und Version notieren
Öffne die Datei manifest.json im entpackten Ordner. Du brauchst zwei Angaben, die du später eintragen musst:
- UUID – zu finden unter
"header"→"uuid" - Version – zu finden unter
"header"→"version"(z. B.[1, 0, 0])
Eine manifest.json sieht z. B. so aus:
{
"format_version": 2,
"header": {
"name": "Cool Mobs Pack",
"description": "Fügt coole Mobs hinzu",
"uuid": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
"version": [1, 0, 0],
"min_engine_version": [1, 20, 0]
},
"modules": [
{
"type": "data",
"uuid": "f9e8d7c6-b5a4-3210-fedc-ba0987654321",
"version": [1, 0, 0]
}
]
}
Kopiere die Header-UUID (in diesem Beispiel a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890) und die version (in diesem Beispiel [1, 0, 0]). Du brauchst diese später.
Schritt 4: Auf den Server hochladen
- Gehe zu mijn.hytalenode.nl und melde dich an.
- Wähle deinen Bedrock-Server aus.
- Gehe zum Tab Dateien.
- Navigiere zum Ordner
behavior_packs/. Wenn dieser Ordner noch nicht existiert, erstelle ihn. - Erstelle einen neuen Ordner mit dem Namen deines Packs (z. B.
cool-mobs). - Öffne den gerade erstellten Ordner.
- Lade alle Dateien und Ordner des entpackten Packs hier hoch. Stelle sicher, dass
manifest.jsondirekt in diesem Ordner liegt, nicht in einem extra Unterordner.
Schritt 5: Pack in deiner Welt aktivieren
Nur hochladen reicht nicht. Du musst das Pack auch für deine Welt aktivieren. So geht's:
- Gehe im Tab Dateien zu
worlds/und öffne den Ordner deiner Welt (oft heißt erBedrock leveloder wie du ihn eingestellt hast). - Suche die Datei
world_behavior_packs.json. Wenn diese Datei nicht existiert, erstelle sie. - Öffne die Datei und füge dein Pack im JSON-Array hinzu. Verwende die UUID und Version, die du in Schritt 3 notiert hast:
[
{
"pack_id": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
"version": [1, 0, 0]
}
]
Wenn bereits andere Packs in der Datei stehen, füge das neue Pack mit einem Komma dazwischen hinzu:
[
{
"pack_id": "uuid-von-bestehendem-pack",
"version": [1, 0, 0]
},
{
"pack_id": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
"version": [1, 0, 0]
}
]
Schritt 6: Server neu starten
Gehe zurück zum Tab Console und starte deinen Server neu. Das Behavior Pack wird beim Start geladen. Du kannst in der Console prüfen, ob das Pack erfolgreich geladen wurde. Wenn alles geklappt hat, siehst du keine Fehlermeldungen und die Änderungen sind in deiner Welt aktiv.
Tipp: Wenn das Pack nicht zu funktionieren scheint, prüfe, ob UUID und Version exakt mit dem übereinstimmen, was in manifest.json steht. Schon ein kleiner Tippfehler kann dazu führen, dass das Pack nicht geladen wird. Siehe die Seite „Add-on-Probleme beheben" für weitere Hilfe.